Duke Nukem 3D

En 1996, ID Software (compañía cuplable del éxito de DOOM y DOOM 2) sacó a la luz QUAKE , el primer videojuego que usó un motor 3d real y compitió contra DUKE NUKEM 3D (3DRealms). Ésta primera entrega no logró los resultados esperados debido a ciertos aspectos (entre otros el enorme parecido a DOOM), y que no pudo con el éxito del producto de 3D REALMS. Un año después (1997) ID sacó a la luz la secuela, QUAKE 2, con el que la compañía volvió a revolucionar los videojuegos gracias a su modernizado e increíble motor gráfico, incluyendo soporte OpenGL

Quake 2 tuvo, al igual que su predecesor y otros grandes juegos, sus versiones para distintas plataformas (Playstation, Nintendo 64...), y no se olvidaron en lanzar expansiones oficiales, entre las que destaca Ground Zero, que continúa con la historia del original introduciendo nuevas armas y enemigos. Como casi cualquier buen FPS, también se incluyeron modos multijugador.

Totalmente ajeno al argumento del primer juego (y que no voy a extenderme en ello), Quake 2 trata la historia de un futuro lejano en la que una raza alienígena inteligente denominada STROGG, pretenden colonizar a nuestra raza. Éstos capturan a los humanos y los aprovechan para convertirlos en soldados cibernéticos (partes orgánicas y robóticas), totalmente controlados por el sistema computador de los Strogg y liderados por el MAKRON. De esta manera la fuerza enemiga se hacía cada vez más poderosa, por lo que las fuerzas terrestres lanzan una estratégica y peligrosa misión: enviar una numerosa tropa a la superficie del planeta STROGGOS para que puedan infiltrarse en las instalaciones enemigas y destruirlos desde dentro. Y nosotros seremos uno de los enviados....

El sistema de juego es el mismo que en otros FPS: ir recorriendo diferentes niveles donde enfrentarnos a multitud de enemigos, recoger armas e items, encontrar secretos... Como originalidad encontramos que en ocasiones deberemos pasar por algunos mapas más de una vez para poder acceder a nuevas zonas antes inaccesibles. Además, iremos recibiendo una serie de objetivos (primarios y secundarios) que básicamente se centrarán en acceder a las diferentes zonas, activar/desactivar controles y obtener llaves y otros objetos importantes. Dichos objetivos se mostrarán en una consola que nos avisa cada vez que es actualizada y podremos consultarla en cualquier momento de la partida. Además de los objetivos, también nos muestra la cantidad de enemigos abatidos y secretos descubiertos en el mapa actual.

Sobre los enemigos, los encontraremos de todos los tipos y tamaños (si bien todos siguen el mismo patrón) y a medida que avancemos, irán apareciendo criaturas mas grandes, duras y con mayor agresividad y potencia de fuego. Entre las armas encontramos el bláster (arma primaria e ilimitada), escopeta, ametralladoras... y contaremos con algunas descendientes de DOOM, aunque con diferente aspecto(hiperbláster, escopeta de doble cañón y... la BFG!!!!). Aún con todo ésto, el arma más destacada del juego es la RAILGUN, un cañón que proyecta partículas que pueden convertir a los enemigos en hamburguesas en un milisegundo, estés a la distancia que estés....

Respecto a la edición del juego, tenemos varios editores de niveles (WorldCraft, Quoole...), importación/exportación de texturas, modelado... El código fuente tambíen fué liberado, gracias a lo cuál se han publicado distintos MODS y Source Ports, entre los cuáles se encuentra QUAKE EVOLVED, que destaca en el uso de un nuevo motor gráfico que le da un aspecto totalmente nuevo (sombras dinámicas, iluminación en tiempo real, texturas de gran calidad....).

 

La consola nos avisará sobre nuevos objetivos (pulsar F1) Portada de la versión PSX

Quake EVOLVED: observamos texturas superdefinidas y sombras dinámicas, entre otros detallesWorldCraft, editor por excelencia de Quake 2 y otros juegos como el primer Quake y Hexen 2

 

Utilidades Quake 2

 

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